Hunger Portal
A downloadable game
MAJ 27/03/2021 - LES MONSTRES DÉBARQUENT.
Nous sommes heureux de vous annoncer que la deuxième phase de conception du jeu est terminée! À présent, le jeu vous propose 2 modes de jeux qui vous plongent en combat contre 7 types de monstres différents.
Cette fois vous devrait faire appel à vos talents de stratège pour analyser les comportements des monstres et leur faiblesse afin d'en tirer parti.
mode de jeux :
Combat rapide: un combat unique, vous avez le choix entre 5 niveaux de difficulté
Colisée : enchainez des combats de plus en plus périlleux jusqu'à la mort. Les héros ne récupèrent qu'un quart de leur PV entre deux combats. Combien de salle arriverez vous à passer?
Hunger Portal vous glisse dans la peau de trois aventuriers emprisonnés dans un donjon magique par un seigneur maléfique et fétichiste.
Apprenez à tirer le meilleur des sorts que vous débloquez et augmentez vos chances d'évasion à chaque aventure.
Ce jeu est encore en développement, il a pour vocation de devenir un rogue-like comprenant des phases d'exploration de donjon et des phases de combat en tactical RPG.
Pour le moment cette démo vous permet uniquement d'expérimenter les combats avec les capacités de base des héros.
Nous comptons sur vos retour, merci d'avance !
- l'équipe HalfSquid
Status | Prototype |
Author | Half Squid |
Genre | Strategy |
Tags | Dungeon Crawler, Pixel Art, Roguelike, Tactical RPG, Turn-Based Combat |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Inputs | Mouse |
Comments
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Si vous voulez postez votre score ici, faîte le, ça nous intéresse !
Sympa, j’ai fait qu’une partie… du peu que j’ai vu, je trouve que ça manque un peu de retour joueur (j’ai dû tester des sorts/actions pour comprendre ce que ça fessait, notamment le bouclier, et les récup AP)
Cependant dans les phases de combats comme y a pas vraiment d’aléatoire a priori, c’est assez direct le verdict : en gros celui qui prend l’initiative aux combats se fait défoncer du fait qu’il a moins d’AP que l’opposant…
Oui tu as raison le game design a ce gros soucis, mais c'est un problème propre au pvp, j'ai déjà écrit les futurs mobs et certaines IA seront codé de façon à éviter le statisme du joueur. Je vais rebosser les retour de la défense, la concentration et la préparation j'ai déjà une idée en tête. Merci beaucoup pour ton retour !
faudrait faire des zones de la carte qui évoluent avec le temps, feu ou autre, pour forcer les déplacements
ou faire en sorte qu’un joueur qui ne bouge pas a un malus le tour d’après sur ses AP… Camoufler ça sous une stats Motivation xD
Vous pouvez écrire vos retour ici ou les envoyer à fraxion26@gmail.com, ils seront lu attentivement !