Sympa, j’ai fait qu’une partie…
du peu que j’ai vu, je trouve que ça manque un peu de retour joueur (j’ai dû tester des sorts/actions pour comprendre ce que ça fessait, notamment le bouclier, et les récup AP)
Cependant dans les phases de combats comme y a pas vraiment d’aléatoire a priori, c’est assez direct le verdict : en gros celui qui prend l’initiative aux combats se fait défoncer du fait qu’il a moins d’AP que l’opposant…
Oui tu as raison le game design a ce gros soucis, mais c'est un problème propre au pvp, j'ai déjà écrit les futurs mobs et certaines IA seront codé de façon à éviter le statisme du joueur. Je vais rebosser les retour de la défense, la concentration et la préparation j'ai déjà une idée en tête. Merci beaucoup pour ton retour !
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Sympa, j’ai fait qu’une partie… du peu que j’ai vu, je trouve que ça manque un peu de retour joueur (j’ai dû tester des sorts/actions pour comprendre ce que ça fessait, notamment le bouclier, et les récup AP)
Cependant dans les phases de combats comme y a pas vraiment d’aléatoire a priori, c’est assez direct le verdict : en gros celui qui prend l’initiative aux combats se fait défoncer du fait qu’il a moins d’AP que l’opposant…
Oui tu as raison le game design a ce gros soucis, mais c'est un problème propre au pvp, j'ai déjà écrit les futurs mobs et certaines IA seront codé de façon à éviter le statisme du joueur. Je vais rebosser les retour de la défense, la concentration et la préparation j'ai déjà une idée en tête. Merci beaucoup pour ton retour !
faudrait faire des zones de la carte qui évoluent avec le temps, feu ou autre, pour forcer les déplacements
ou faire en sorte qu’un joueur qui ne bouge pas a un malus le tour d’après sur ses AP… Camoufler ça sous une stats Motivation xD
Vous pouvez écrire vos retour ici ou les envoyer à fraxion26@gmail.com, ils seront lu attentivement !