/!\ ceci est fan mod non-officiel de Larcin Lazer /!\

il reprend les graphismes et le gameplay original de Larcin Lazer un jeu de Géraud Zucchini  (Doc Géraud) actuellement en développement.

Démo Gratuite et plus d'informations: https://store.steampowered.com/app/1707400/Larcin_Lazer/

CONTRÔLE :

Flèches directionnelles : déplacer Larcin, naviguer dans les menus

Entrée : valider

Echap : retourner au menu


RÈGLES :

" Larcin Lazer est un puzzle game dans lequel votre mémoire est mise à l’épreuve. Chaque niveau est rempli de lasers qui disparaissent aussitôt que vous commencez à bouger. Déplacez-vous discrètement en vous fiant à votre mémoire pour arriver jusqu’à la fin du parcours "  - page steam de Larcin Lazer

Il est conseillé de jouer à la démo de Larcin Lazer avant d’essayer Larcin Lazer Challenge.


DÉFIS :

Le but des défis est de passer un maximum de niveau avant le temps imparti,  3 types de défis différends sont disponibles.


un défi complet, le joueur doit trouver son équilibre entre vitesse et préparation car les erreurs sont assez pénalisantes.

  • temps de départ : 1 min 30 ;
  • électrocution fait perdre 10 secondes au compteur (animation comprise) ;
  • finir un tableau fait gagner 2 secondes au compteur ;
  • les tableaux commenceront très facile et la difficulté a une forte croissance.


Pas de précipitation ! Trois erreurs sont synonyme de fin pour Larcin.

la vitesse est secondaire ici, le but est de départager les joueurs au fur et à mesure que les tableaux se complexifient

  • temps de départ : 3 min ;
  • fin à la troisième électrocution ;
  • les tableaux commenceront intermédiaire et la difficulté a une croissance modéré.


Même sans bouger, les lasers disparaisse au bout d’une petite seconde. La mort est peu pénalisante (simplement le temps de l’animation) et vous permet de consulter à nouveaux les lasers pendant 1 secondes. Les niveaux sont simples et s’enchaîne vite : mode dédié pour les amateur de speedrun et les mémoires flash.

  • temps de départ : 30 sec ;
  • pas de pénalité supplémentaires d’électrocution ;
  • les lasers disparaisses au bout de 1 seconde ou si le joueur bouge ;
  • +1 sec si le niveau est réussi du premier coup ;
  • les tableau commenceront facile et la difficulté a une faible croissance.


DÉMARCHE :

Ma démarche a été d'imaginer un mode de jeu sur Larcin Lazer qui répondrait partiellement au problème de Géraud : régler la difficulté pour le plus grand nombre tout en satisfaisant les meilleurs challengers.

Pour cela j'ai imaginé un mode compétitif, basé sur de la génération procédural avec une difficulté adaptative. 

Ce prototype est imaginé pour être intégré au jeu original sous forme de "daily challenge". 

  • Chaque jour, une suite de niveau est généré pour chaques défis ;
  • Ce sont les même pour tout les joueurs et il ne sont jouable qu'une seule fois ;
  • Pour chaque défis tous les participants sont classé selon le nombre de niveau qu'ils ont parcourut.

Aidez-moi a améliorer l'expérience

L'équilibrage est un plat qui se mange froid et relevé grâce à beaucoup de feedback.

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